Съдържание:
- Екструдирайте ръбове или лица по крива на пътя
- Отворете Quad Draw Tool, като направите едно от следните неща:
Видео: Как използвате инструмента за извиване в Maya?
2024 Автор: Lynn Donovan | [email protected]. Последно модифициран: 2023-12-15 23:43
Изберете Създаване > Инструменти за криви > EP Инструмент за крива . Щракнете, за да поставите точките за редактиране. За всяка точка за редактиране след първата, която поставите, Мая рисува формата на крива.
- Изберете Създаване > Инструменти за криви > Молив Инструмент за крива .
- Плъзнете, за да скицирате a крива .
- Моливът Инструмент за крива създава а крива с голям брой точки от данни.
По същия начин хората питат как се екструдира крива?
Екструдирайте ръбове или лица по крива на пътя
- Изберете ръбовете/или лицата, които искате да екструдирате, и кривата, по която искате да екструдирате.
- Изберете Редактиране на мрежа > Екструдиране >.
- Включете опциите Избрани или Генерирани.
- Щракнете върху Екструдиране.
- Използвайте контролите в Attribute Editor или Channel Box, за да редактирате екструдирането.
Освен това, какво представлява инструментът за CV крива в Maya? Мая ви позволява да използвате три вида строителни инструменти NURBS криви : Инструмент за CV Curve , EP Инструмент за крива , и молив Инструмент за крива . Инструмент за CV Curve използва точките, които въвеждате като контролни върхове, като щракнете върху левия бутон на мишката. В крива преминава през първата и последната точка, но не и през средните.
По подобен начин някой може да попита как рисувате Мая?
Отворете Quad Draw Tool, като направите едно от следните неща:
- От секцията Инструменти на прозореца Инструменти за моделиране щракнете върху.
- От лентата на главното меню изберете Mesh Tools > Quad Draw.
- От менюто за маркиране изберете Quad Draw Tool. (За да отворите менюто за маркиране, Shift + щракнете с десния бутон върху сцената.)
Какво е Nurbs в Maya?
NURBS (Неравномерни рационални B-сплайни) са един тип геометрия, който можете да използвате за създаване на 3D криви и повърхности в Мая . Другите видове геометрия, които Мая предоставя полигонни и подразделящи повърхности. Неравномерно се отнася до параметризирането на кривата.
Препоръчано:
Как да използвам инструмента за запълване в анимацията на Adobe?
Приложете плътно запълване с помощта на инспектора на свойства Изберете затворен обект или обекти на сцената. Изберете Прозорец > Свойства. За да изберете цвят, щракнете върху контрола Цвят на запълване и направете едно от следните: Изберете цветен образец от палитрата. Въведете шестнадесетичната стойност на цвета в полето
Как да отключа инструмента Paint Bucket в Adobe animate?
Натиснете K, за да изберете инструмента Paint Bucket. Щракнете върху бутона Lock Fill в областта Опции на панела с инструменти. Изберете градиент от областта Цветове на панела с инструменти или използвайте миксера на цветовете или инспектора на свойствата. Щракнете върху инструмента Eyedropper в панела с инструменти и след това щракнете върху градиентното запълване в първата фигура
Как да изтегля инструмента за миграция на мравки в Salesforce?
Инсталирайте инструмента за миграция на мравки Изтеглете. zip файл на Spring '20 Ant Migration Tool. Връзката за изтегляне не изисква удостоверяване на Salesforce. Ако сте влезли в Salesforce, препоръчваме ви да излезете, преди да получите достъп до връзката във вашия браузър. Запази. zip файл локално и извлечете съдържанието в директорията по ваш избор
Как да използвам инструмента за избор на файлове?
Щракнете върху бутона Отваряне на файл. Навигирайте из инструмента за избор на файлове, изберете файл и щракнете върху бутона Отвори в диалоговия прозорец. Използвайте бутона Запиши файл, за да изведете диалогов прозорец за запазване. Опитайте се да използвате всички контроли на инструмента за избор на файлове
Каква е разликата между Maya и Maya LT?
Разлика между Maya и Maya LT.Maya е приложение за 3D компютърна графика, което работи на Windows, Mac OS и Linux. Позволява ни да правим 3D анимация, моделиране, симулация и изобразяване. Maya Lt е софтуер за 3D моделиране и анимация, създаден специално за разработчиците на видео игри