
Съдържание:
2025 Автор: Lynn Donovan | [email protected]. Последно модифициран: 2025-01-22 17:18
C++ поддържа динамичен разпределение и освобождаване на обекти използвайки новото и изтрийте оператори . Тези операторите разпределят памет за обекти от басейн, наречен безплатен магазин. Новото оператор извиква специалната функция оператор нов и изтриване оператор извиква специалната функция оператор Изтрий.
По този начин как динамично разпределяте масив от обекти в C++?
C++ Бележки: Динамично разпределение на масиви
- Проблемите с масивите с фиксиран размер. Деклариране на масив с фиксиран размер като.
- Декларирайте масив като указател, разпределете с new. За да създадете променлива, която ще сочи към динамично разпределен масив, декларирайте я като указател към типа елемент.
- Разпределете масив с код>нов.
- Освобождаване на паметта с изтриване.
- Примери.
Освен това, как разпределяте и освобождавате памет динамично в C++? C използва функциите malloc() и calloc() за разпределете паметта динамично по време на изпълнение и използва функцията free() за освобождаване динамично разпределени памет . C++ поддържа тези функции и също има два оператора new и delete, които изпълняват задачата на разпределяне и освобождаване на памет по по-добър и лесен начин.
По подобен начин някой може да попита как се прави C++ клас, чиито обекти могат да бъдат само динамично разпределени?
- Не може да се направи. Единственото нещо, което можете да направите, е да направите конструктора частен и да имате статична фабрика, която конструира нов екземпляр на класа. –
- Създаването на такъв клас със сигурност е проблем.
- Това е много странно изискване.
Как да огранича динамичното разпределение на обект в C++?
Базирана на стек обекти се управляват имплицитно от C++ компилатор. Те се унищожават, когато излязат извън обхвата и динамично разпределени обекти трябва да бъде освободен ръчно, като в противен случай се използва оператор delete памет възниква теч. C++ не поддържа подхода за автоматично събиране на боклука, използван от езици като Java и C#.