Съдържание:

Как да добавите контролер от първо лице в Unity?
Как да добавите контролер от първо лице в Unity?

Видео: Как да добавите контролер от първо лице в Unity?

Видео: Как да добавите контролер от първо лице в Unity?
Видео: Set up a Simple Reticle for First Person Controller in Unity 2024, Ноември
Anonim

Отидете на Активи>Пакет за импортиране>Символ Контролер . След това импортирайте всички или изберете каквото искате. След импортирането му, проверете в панела на проекта, трябва да видите папка с име standard asses. Отворете го, плъзнете Първият човек контрол на вашата сцена.

По същия начин, как да добавите контролер от трето лице в Unity?

Урок: Как да настроите контролер от 3-то/трето лице в игровия двигател на Unity

  1. Стъпка 2: Щракнете с десния бутон върху панела на проекта за > Импортиране на пакет > Символи.
  2. Стъпка 3: Импортирайте своя герой.
  3. Стъпка 4: Създайте равнина на 3D обект.
  4. Стъпка 5: Задайте позицията на самолета на 0, 0, 0 в инспектора.
  5. Стъпка 6: Плъзнете сглобяемия 'ThirdPersonController' към сцената.

е кинематично в единство? Въпреки че Rigidbody е обозначен като кинематичен, той няма да бъде засегнат от сблъсъци, сили или друга част от физическата система. Кинематичен Твърдите тела ще влияят на други обекти, но самите те няма да бъдат засегнати от физиката.

Впоследствие може да се запитаме и какво е контролер на символи?

В Контролер на символи е компонент, който можете да добавите към вашия играч . Неговата функция е да премести играч според околната среда (коллайдерите). Не реагира, нито използва физика по никакъв начин. По принцип ще преместите своя играч както бихте направили с Transform, но не можете да преминете през колайдери.

Как кодирате в Unity?

Проектирането на игра в Unity е доста лесен процес:

  1. Внесете своите активи (произведения на изкуството, аудио и т.н.). Използвайте магазина за активи.
  2. Напишете код на C#, JavaScript/UnityScript или Boo, за да контролирате вашите обекти, сцени и да прилагате логиката на играта.
  3. Тествайте в Unity. Експортиране към платформа.
  4. Тествайте на тази платформа. Разгръщане.

Препоръчано: