Съдържание:

Как се прави 3D куб във Photoshop?
Как се прави 3D куб във Photoshop?

Видео: Как се прави 3D куб във Photoshop?

Видео: Как се прави 3D куб във Photoshop?
Видео: Как се прави mockup | Модел на етикет върху кутия | Photoshop урок за начинаещи 2024, Може
Anonim

Урок за 3D кубчета за Photoshop

  1. Започнете с квадрат.
  2. Натиснете Crtl/Cmd+T, за да влезете в режим на свободна трансформация.
  3. Дублирайте слоя.
  4. Въведете отново безплатна трансформация (Ctrl/Cmd+t) Щракнете с десния бутон и този път изберете ОБРЪЩАНЕ ХОРИЗОНТАЛНО.
  5. Създайте нов слой и направи друг квадрат и го запълнете със същия градиент, този път направи най-светлият цвят долу вляво.

Съответно, как да завъртите обект в 3d във Photoshop?

Преместете, завъртете или мащабирайте модел с инструменти за 3D обекти

  1. Забележка: Задръжте Shift, докато плъзгате, за да ограничите инструмента за завъртане, панорамиране, плъзгане или мащабиране в една посока на движение.
  2. Завъртете. Плъзнете нагоре или надолу, за да завъртите модела около неговата ос x, или отстрани, за да го завъртите около оста y.
  3. Навийте.
  4. Пан.
  5. Пързалка.
  6. Мащаб.

По същия начин, как да направите квадрат във Photoshop? Стъпки

  1. Първо отворете Adobe Photoshop и изчакайте, докато спре да зарежда данни.
  2. Щракнете върху отваряне на ново работно пространство.
  3. Изберете височината и ширината на работното пространство.
  4. Изберете инструмента за форми.
  5. Изберете инструмент с квадратна форма.
  6. Насочете инструмента към работното пространство.
  7. Кликнете върху него и го плъзнете, докато получите желания размер.

Освен това може ли Photoshop да анимира?

В Photoshop , използвате панела Timeline за създаване анимация рамки. Изображението на едноколесния велосипед е на собствен слой; позицията на слоя се променя във всеки кадър на анимация . За създаване на базата на рамка анимации в Photoshop , използвайте следния общ работен процес.

Какво е 3D макет?

Дигитален Макет или DMU е концепция, която позволява описанието на продукт, обикновено в 3D , за целия му жизнен цикъл. Една от целите е да имате важни познания за бъдещето или поддържания продукт, за да замените всякакви физически прототипи с виртуални, използвайки 3D техники за компютърна графика.

Препоръчано: