Защо ретопологията е важна в процеса на анимация?
Защо ретопологията е важна в процеса на анимация?

Видео: Защо ретопологията е важна в процеса на анимация?

Видео: Защо ретопологията е важна в процеса на анимация?
Видео: Сиана - Защо 2024, Може
Anonim

Основната употреба на ретопология е да получите полигонна мрежа с по-малък размер на файла, който може да се използва за анимация . През ретопология ние възстановяваме по-ефективна 3D повърхност, която е по-добра за рисуване и анимиране (за филми или видеоигри). Също така е по-лесно да разопаковате UV модел с нисък полигон, отколкото такъв с много полигони.

Имайки предвид това, каква е целта на ретопологията?

Ретопология е актът на пресъздаване на съществуваща повърхност с по-оптимална геометрия. Често срещан случай на употреба е създаването на изчистена, четворна базирана мрежа за анимация, но също така се използва за повечето крайни обекти, които се нуждаят от текстурирани, анимирани или манипулирани по друг начин по начин, по който изваяните мрежи не са благоприятни.

Второ, как да използвам Retopology в блендер? Основите на ретопологията в Blender

  1. От режим Object, създайте нова мрежа (Shift+A→Mesh→Plane).
  2. Преименувайте новия си мрежест обект на нещо, което има смисъл.
  3. Влезте в режим на редактиране на новата си мрежа.
  4. Изберете всички върхове в тази нова мрежа и ги изтрийте.
  5. Активиране на прихващането (Shift+Tab или щракнете с левия бутон върху бутона с иконата на магнит в заглавката на 3D изглед).

От това какво е ретопология в ZBrush?

Ретопология е, когато модифицирате мрежа на 3D модели (точки, полигони и ръбове), за да позволите по-добър поток на ръбовете, по-нисък брой полигони за такелаж или по-чист топология за разделяне. ZBrush има опция за ретопологизиране на мрежа, наречена ZRemesher, и четка, наречена ZRemesherGuides.

Какво е ретопология в Maya?

Ретопология ви позволява да създавате нова топология въз основа на характеристиките на референтна повърхност. Ретопологията на Мая наборът от инструменти предлага опростен работен поток с един инструмент, който позволява на моделистите да се фокусират върху творческия процес, вместо върху потока на ръбовете и броя на полигоните.

Препоръчано: